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Règlements 2020
 

 

Nom du Tournoi
 

Tournoi Provincial Novice Atome Desjardins de Farnham
 

Organisé par
 

L'Association des membres du hockey mineur de Farnham
 

Lieu du tournoi
et adresse
 

Aréna Madeleine Auclair de Farnham
451, rue St-André sud, Farnham, Qc
 

Frais d'inscription
 

Pour les équipes AA et BB les frais sont de $525.00
Pour les équipes A, B et C les frais sont de $450.00

Pour les équipes Novices les frais sont de $400.00


 

Admission
 

À la première partie, les membres en règle (joueurs sous contrat) et un maximum de quatre membres du personnel hockey recevront une identification qui leur permettra d'avoir accès gratuitement en tout temps aux activités du tournoi présentées à l’aréna Madeleine-Auclair.

 



Au guichet, il en coûtera $5.00 pour un adulte, $2.00 pour les étudiants de 8 à 17 ans et gratuit pour les enfants de 7 ans et moins. De plus une passe individuelle pour la durée du tournoi sera disponible au guichet au montant de $13.00.
 

Tempête
 

L'organisation du tournoi se réserve le droit de retarder une partie dans les cas où une équipe se présente en retard à cause d'une tempête de neige. Par contre, l’organisation accordera un temps limite à quiconque ne pourra se présenter à l'heure prévue. Par ailleurs, le comité organisateur du tournoi remettra une partie pour cause de tempête seulement si le Ministère des Transports déclarait les routes fermées. Si une telle situation devait se produire, il serait bon que l'équipe avise l'organisation du tournoi qui prendra les mesures nécessaires et ainsi éviter toutes inquiétudes.


 

 

 

Premiers soins
 

Pour la durée du tournoi, seul un entraîneur accrédité possédant sa carte de santé-sécurité pourra intervenir auprès du joueur blessé. Par ailleurs, nous demandons aux responsables des équipes d'avertir leurs joueurs d'avoir en leur possession leur carte d'assurance- maladie en cas d'hospitalisation.
 

 

 

 
 

 

Cartables d'équipes
 

Documents exigés dans le cartable (IMPORTANT)

Pour les équipes du Québec : Voir règlement 9.4.2 du livre de règlements administratifs de Hockey Québec.   Nous demandons aux équipes d'être là au moins une heure avant le début de votre première partie pour compléter l'enregistrement de votre équipe. 

Toutes les équipes, sans exception, sont responsables de récupérer leur cartable après leur dernière partie.
 

Admissibilité des
entraîneurs
 

Il est très important que les entraîneurs s'assurent de leur éligibilité. Vérifiez une dernière fois le règlement 3.2 du livre de règlements administratifs de Hockey Québec.
 

Formule du tournoi et surclasement

Pour les catégories simples lettre, le tournoi est à double élimination.  Donc, deux parties sont assurées par équipe.  Durant le tournoi, en cas d’égalité il y aura prolongation selon le Règlements 9.7.1, 9.7.2 Hockey-Québec

Pour la catégorie double lettre, chaque équipe sont assurés de jouer trois parties. Durant le tournoi, en cas d’égalité il y aura prolongation selon le Règlements 9.7.1, 9.7.2 Hockey-Québec

 

 


Pour toutes les catégories : Les semi finales et les finales sont des parties à finir, donc en cas d’égalité, il y aura prolongation.  Un période supplémentaire de 10 minutes à temps arrêté avec alignement de quatre joueurs par équipes plus un gardien de but, sauf en cas de punition, le premier but marqué met fin au match.  Si l’égalité persiste, il y aura fusillade tel que stipulé à l’article 9.7.2 hockey Québec selon le Règlement 10.7.3 Hockey Québec 
  

Surclassement : Voir règlement 13.2.1 du livre de règlements administratifs de Hockey Québec, à l'exception des joueurs Novice A qui ne peuvent remplacer dans la catégorie Atome B mais seulement dans l'Atome A.  
 

Chronométrage des parties
 

A) Pour les classes novices, la durée sera de 2 périodes de 20 minutes non chronométrée.

 

B) Pour les classes Atome simple lettre, la durée sera de 2 périodes de 10 minutes chronométrée et une de 12 minutes chronométrées. Lors des finales, 3 périodes de 12 minutes chronométrées.

C) Pour la classe Atome double lettre, la durée sera de 3 périodes de 12 minutes chronométrées. Lors des finales 3 périodes de 15 minutes chronométrées.

Il est très important de noter que chaque club devra se tenir prêt à débuter leur partie 20 minutes avant l'heure appointée par le calendrier. 
 

Réfection de la glace
 

Les préposés de l'aréna s'appliqueront à la réfection de la glace après la seconde période de chaque partie. Advenant des retards considérables, l'organisation du tournoi se réserve le droit d'annuler la réfection de la glace et d'accorder trois minutes de repos aux équipes.

À leur retour sur la patinoire pour la troisième période ou après un surfaçage, seulement cinq joueurs et le gardien de chacune des équipes seront admis sur la glace. Les autres joueurs devront se diriger immédiatement vers leur banc respectif.
 

 

 
 

Période de réchauffement
 

Une période de trois minutes sera allouée aux équipes pour le réchauffement en début de match. Cette période de trois minutes débutera dès qu'une équipe sautera sur la glace pour leur réchauffement. Un signal sonore se fera entendre avec 30 secondes à écouler au réchauffement. À noter qu'advenant un retard dans le calendrier, l'organisation du tournoi pourrait réduire la durée du réchauffement. 
 

Poignée de main
 

Nous encourageons les joueurs des deux équipes à se donner la main avant la partie. Cependant, le tout est laissé à la discrétion de l'arbitre.
 

Temps d'arrêt
 

Aucun temps d'arrêt en tout temps.  Sauf pour les parties en finales, un délai de 30 secondes sera alloué pour chaque équipe.
 

Règle de jeu  chronométrage
 

Dès qu'il y aura une différence de sept buts dans le pointage, le temps de la partie et des punitions ne sera  plus chronométré à la troisième période même si l'écart diminue par la suite.
 

Nombre maximum de joueurs
 

Chaque équipe a droit à un maximum de 19 joueurs en uniforme, soit 17 joueurs et deux gardiens de but.
 

Nombre minimum de joueurs
 

Classe A, B, C : un minimum de huit joueurs en uniforme  plus un gardien de but.

Classe BB, AA : un minimum de 10 joueurs en uniforme plus un ou deux gardiens de but. 

Pour chacune des classes, il s'agit du nombre minimum de joueurs pour amorcer une partie.
 

Couleurs des équipes
 

En tout temps, l'équipe receveur portera l'uniforme foncé et l'équipe visiteur l'uniforme Pâle. Toutefois, advenant le cas que les deux équipes qui s'affrontent portent des uniformes de couleurs identiques ou similaires, un tirage au sort désignera l'équipe qui devra changer.

Un ensemble de chandails sera fourni au besoin. À noter que le comité organisateur n'aura pas objection à ce que les deux équipes qui s'affrontent prennent des arrangements à l'amiable.
 

Bonne chance à toutes les équipes.

Le comité du tournoi Novice Atome de Farnham.


 

 

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